很快,解決這個問題的方法就出現了。這種后來被統稱為板框式壓濾機分布式材料制造的技術,雖然有著各式工藝,但其基本思想都是一樣的,就是將要生產的零件再細分成更微小的基本單位,然后一塊一塊堆積上去(或是削減),就像數學里的積分一樣,將較后的產品“積”(或“減”)出來。1979年,R. F. Housholder已經發展出選擇性激光燒結法(Selective laser sintering,SLS)的雛形,但沒有將其商業化。之后到20世紀80年代中期,美國德州大學奧斯汀分校的Carl Deckard博士和Joe Beaman博士又獨立開發出SLS技術并獲得專利。1987年,Chuck Hull發明的立體光固化成型(Stereolithography Apparatus,SLA)被授予了專利。同期熔融沉積制造法(Fused Deposition Modeling,FDM)由S. Scott Crump開發成功,并在1990年商業化。
就這樣,到了20世紀90年代初期,板框式壓濾機原型制造技術從“想”到“做”的兩個階段的技術化都已經基本完善。由此,包括原型制造技術在內,所有這些技術又構成了一個新的技術體系,這個新領域就被稱為快速成型技術,從它的另一個名字——快速原型制造(Rapid PrototypingManufacturing,RPM),廂式壓濾機廠家就可以看出這項技術從誕生伊始就和原型制造撇不開關系。
花開兩朵,各表一枝。其實在板框式壓濾機工業工程師為找到合適的材料和技術手段不斷嘗試時,軟件工程師卻試圖從另一個方向攻克這個難題,這一成果就是后來被稱為“虛擬現實”(Virtual Reality, VR)的技術。