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廂式壓濾機虛擬現實已經走上了另一條完全不同的發展道路

本文來源 : 上海大張精密過濾器壓濾機廠家 發布時間 : 2016-06-01

廂式壓濾機廠家介紹1990年Eric Gullichsen和Pat Gelband創辦了“第八感覺”的公司,開發商品化的“虛擬現實”產品,并開始應用于電影領域,真正完成了20世紀中葉提出的“互動體驗”的夢想。1993年美國派拉蒙電影公司推出《拱廊》和《開心月圓》,這是較早的“互動體驗”電影。同是在1990年,遠程現場探索公司在硅谷建立,Scott Fisher通過虛擬現實技術做到了遠程現場操作,他們讓一對新人在相隔遙遠的兩地完成了一場婚禮,將虛擬現實技術帶到了一個新的制高點。
廂式壓濾機廠家介紹現在的虛擬現實已經走上了另一條完全不同的發展道路,更為強調人與電腦的互動作用。通過計算機對復雜數據實現可視、可操作,并提供實時交互的環境。突破傳統的人機交流完全隔閡的狀態,將用戶和計算機視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進行可視化,形成一個逼真的環境,用戶直接置身于這種三維信息空間中,自由地使用各種信息,并由此控制計算機。打個形象化的比喻,使用這個技術后,當我們觀察一個物體,就會立刻出現該物體的相關數據和資料,無需我們再去手動查詢。這種虛擬現實與大家普遍認為的相反,不是我們迷失在計算機所建立的虛擬環境中,而是計算機完全融入到我們的生活中。
當然這些話題就說得有些遠了,上海大張精密過濾器壓濾機廠家介紹讓我們先回到20世紀80年代,那時候既然虛擬現實技術解決不了生產上的實際問題(當然,現在這項技術構成了3D打印較大的挑戰,此乃后話,暫且不表),那么繼續完善或發展快速原型制造就成了可行的方法。于是從80年代中期開始,工業需求促使了各種快速原型制造概念的出現,現在3D打印所使用的一些基本技術,也都是基于那時的研究。于是快速原型制造開始替代手工來完成原型產品,成為工業自動化中重要的一環。

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