可就在大家設計好原型,然后準備大干一場的時候,卻發現還有一個不和諧之音。當大批的多袋式過濾器工業產品由機器生產走下流水線時,人的雙手卻還是被束縛在原型制作上,我們還是要東一錘、西一砸地敲出我們所要的原型。要做出完全可靠的原型,設計師還必須得是合格的工匠,這太要命了。同時,多袋式過濾器機械還不具備主觀創作的能力,機械加工的精度也是由人所決定的,如果要制作優于之前設計的精度,那也只能依賴人的手。概括來說,原型的“想”和“做”還必須靠人工才行。當然,如果只是制作老式的簡單機械那問題還不大,但在進入20世紀60年代之后,電子工業、航空航天工業等高精工業的出現,動輒成噸誤差精確到發絲的零件,使得單純依靠手工的原型制造成為一項相當耗時、耗力的過程,相關產業急需新的科技手段來突破這個瓶頸。在強大需求的催促下,計算機輔助設計和分布式材料制造這兩門學科也分別建立了起來。
作為“想”這個階段的突破,上海大張壓濾機廠家表示多袋式過濾器計算機輔助設計(即CAD)的出現要早得多。早在計算機輸入輸出手段還是打孔紙帶的時候,對于人機交互的研究就開始進行了,其中圖形交互程序的概念就是日后CAD技術的雛形。到了1963年,日后被譽為計算機圖形學之父的麻省理工大學的Ivan Sutherland設計出了較早的計算機交互式程序Sketchpad (見圖1-3)。在這個程序中,使用者如果改動其中一個結點,那么所有與之相關的路徑都會發生變化。該設計可以用一支光電筆在其CRT顯示器上繪制草圖,這本身也可以看作日后手寫輸入的一個原型。